2022project_hauptkatalog
Sind Bananen musikalisch?
Dank MaKey MaKey werden z.B. · Alltagsgegenstände interaktiv · kreative Musik- instrumente erstellt
· Game Controller aus Knete gebaut ...
kl N ar a o!
Für Tüftler, Bastler und Erfinder
MaKey MaKey Die spielerische Verknüpfung zwischen Alltagsgegenständen und der vir- tuellen Welt. Mit einer Portion Kreativität, Erfindergeist, Geschick beim Basteln, einem Computer und dem MaKey MaKey können Kinder Dinge des täglichen Lebens inTouchPads für den Computer verwandeln. Auspa- cken und loslegen! Zur Bedienung wird ein Computer mit USB-Anschluss benötigt. Es muss kein Programm installiert werden. Zum Lieferumfang gehören: 1 MaKey-MaKey-Board, 7 Krokodilklemmen, 6 einfache Anschlusskabel, 1 USB-Kabel. Alter: ab 8 Jahren. 121916 Achtung. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
Sind Bananen musikalisch? Eine Anwendungsidee mit Makey Makey im unterhaltsamen Pädagogen-Videoblog.
ANDERS I m m e r w i ed e r
Immer wieder Anders
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Handlungsplanung – Wege programmieren
Programmieren mit Leiste und Karten
Richtungstasten Losbutton
Erweiterung für Programmierkarten Ergänzung zur Steuertafel 139655. Die neuen Befeh- le machen das Programmieren noch spannender und realistischer. So gibt es z.B. Karten für eine 45°-Dre- hung oder welche für mehrfacheWiederholung. Ma- terial: Kunststoff. 159074 25 Karten Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Blue-Bot-Programmierleiste Programmierungsfernbedienung für den Program- mierkäfer. Kinderleichte Programmierung durch Plätt- chen, die auf die Basisstation gelegt werden. Diese enthalten Befehle, die den Käfer bewegen. Die Daten werden via Bluetooth übermittelt. Die Leiste ist kabel- los und wiederaufladbar. Inhalt: 1 Lesegerät (L 40 cm, H 7 cm), 25 Programmierplättchen (3 x 5 cm), 1 Lade- kabel. 139655 Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Pause
Löschen
· Handlungsabläufe planen
· spielerisches Heranführen an das Programmieren
Blue-Bot-Programmierkäfer Einfache haptische Bedienung über die Tasten auf dem Rücken oder Bluetooth-Steuerung per Tablet oder PC möglich. Mit dem Käfer lernen Kinder spielerisch das Programmieren. Inkl. kostenloser Apps für iOs und Android.Wiederaufladbar. Benötigt keine Batterien. Material: Kunst- stoff. Maße L 10 x B 13 x H 7 cm. Alter: ab 5 Jahren. 139645 Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
· mit zahlreichem Zubehör
· interagiert mit Objekten Botley™-Set – Der programmierbare Roboter
· kein Tablet/Laptop nötig
Botley wird nur über eine handliche Fernbedienung gelenkt. Schritt für Schritt führt er kleine Nachwuchs-Programmierer ans Codieren heran, in- dem sie ihm anhand der 40 Programmierkarten immer weitere Fähigkeiten beibringen. So kann Botley lernen, einem programmierten Weg durch ei- nen Parcours zu folgen, Hindernissen auszuweichen oder Gegenstände zu verschieben. Es gibt sogar die Möglichkeit, nach Geheimfunktionen und anderen Tricks zu suchen. So begeistert der farbenfrohe Roboter Kinder schon früh für Informatik und Mathematik – eine ideale Vorbereitung auf die MINT-Fächer! Material: Karton, ABS, Papier, PP. Maße: L 15 x B 13,5 x H 7,5 cm. Benötigt 5 AAA Micro Batterien. (Bitte separat bestellen.) Alter: ab 5 Jahren. 206379 Botley™-Set – Der programmierbare Roboter, 77-teilig Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 648237 1,5-V-Micro-Batterie (AAA), 20 Stück
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Bestellung und Beratung unter 0800 107 1995 (freecall) • www.project.de
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