2022project_hauptkatalog

Künstliche Intelligenz kann hochkomplexe Probleme lösen, für die einfache Programme zu viel Zeit benötigen würden. Die Voraussetzung dafür ist ma- schinelles Lernen, also dass Computer neue Dinge lernen, ohne dafür direkt programmiert werden zu müssen. Maschinelles Lernen

· spielerisches Kennenlernen der Funktionsweise eines Computers und der Grundprinzipien des Computational Thinking

· garantierter Rätselspaß beim Entdecken und Anwenden von Suchalgorithmen

· hochwertiges Spielmaterial, das zum Ausprobieren anregt

Digital Starter: Maschinelles Lernen Auch Computer können lernen – und wie das geht, entdecken die Kinder in diesem span- nenden Legespiel. Als Roboterhund WiFi sollen sie herausfinden, welche Geschenkpa- kete einen leckeren Knochen enthalten. Dazu überprüfen sie ein paar Pakete und schließen daraus auf die Regel, nach der die restlichen Knochen versteckt sind. So tauchen sie spie- lerisch in die komplexe Welt von Algorithmen und Künstliche Intelligenz ein. Hochwertiges Material und variierende Schwierigkeitsgrade lassen dabei keine Langeweile aufkommen. Inhalt: 18 Geschenkpakete aus Holz, 1 Robo- terhundfigurWiFi aus Holz, 18 Hundeknochen aus Holz, 16 Vorlagen, 16 Merkmalsfolien, 1 Anleitung. Spieler: 2. Spieldauer 10 – 20 Mi- nuten. Alter: ab 4 Jahren. 367487 Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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