2022project_hauptkatalog

Schule

set.upp

imWandel

Raumkonzepte Lernräume

Raumkonzepte Ganztag Inklusion

Lehrerzimmer Verwaltung

Raumkonzepte

Brandschutz

Schallschutz

Grundkompetenz Algorithmus

Digitale Bildung Medienmöbel

Tische

Stühle

Schränke

Tafeln

Stellwände

· garantierter Rätselspaß beim Entwickeln erster Codes

Polstermöbel Rückzug

· hochwertiges Spielmaterial, das zum Ausprobieren anregt

Entspannung

· spielerisches Kennenlernen der Funktionsweise eines Computers und der Grundprinzipien des Computational Thinking

Verwaltung

Cafeteria Mensa

Digital Starter: Coding Labyrinth Wie gelangt ein Roboter auf dem kürzestenWeg zu seinem Ziel und kann dabei noch bestimmte Aufgaben erledigen? In drei Spielen schlüpfen die Kinder in die Rolle des Robo- terhunds „WiFi“ und seines Programmierers und navigieren mit vollem Körpereinsatz durch knifflige Labyrinthe. Dazu „übersetzen“ sie Aufgaben in einfache Codes und entwi- ckeln so ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise von Computern, Programmiercodes und sogenannte „Program- mierschleifen“. Inhalt: 17 Bodenplatten, 18 Vorlagekarten, 1 kleine Codingkarte, 61 große Codingkarten, 1 Karte Hund + Holzfuß , 1 Karte Ball, 1 Karte Knochen, 1 Legetablett, 1 Anleitung. Spieler: 1 – 2. Spieldauer 5 – 10 Minuten. Alter: ab 5 Jahren. 367571 Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Bibliothek

Mediathek

Fachräume

Garderobe Flur

143

Bestellung und Beratung unter 0800 297426 (freecall) • www.project-online.at

Kollektion

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