2022project_hauptkatalog
Schule
set.upp
imWandel
Spielend Programmieren lernen
· ermöglicht erste Programmiererfolge auch ohne Lesekompetenz · besondere Haptik des Holzdesigns macht Programmieren wortwörtlich begreifbar · fördert Abstraktions-fähigkeit und Problem-lösekompetenz
Raumkonzepte Lernräume
Raumkonzepte Ganztag Inklusion
Fernbedienung
Roboter
Lehrerzimmer Verwaltung
Raumkonzepte
Brandschutz
Schallschutz
bunte Befehl-Plättchen
Programmierwürfel-Set Der kleine Roboter steckt in der Klemme! Er weiß einfach nicht welchen Weg er gehen muss, um sein Ziel zu erreichen. Zum Glück helfen ihm die Kinder gern weiter. Indem sie die Richtungspfeile auf dem Steuerbrett platzieren, schreiben sie ein richtiges Programm, dem der freundliche Holzro- boter folgt. Spielerisch werden die Kinder ans Programmieren herangeführt – und das ganz ohne Bildschirm. Inhalt: 1 Programmierwürfel, 1 Steue- rungsbrett, 16 Befehl-Plättchen, 1 Spielmatte, 1 bebilderte, leicht verständliche Anleitung auf Eng- lisch. Benötigt 6 AA-Batterien (bitte separat bestel- len). Material: Holz, Kunststoff. Maße: Roboter L 11 x B 10,5 x H 8,5 cm. Steuerungsbrett L 25 x B 25 x H 4,5 cm. Alter: ab 3 Jahren. 142265 Programmierwürfel-Set Achtung. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 648238 1,5-V-Mignon-Batterie (AA), 20 Stück
Digitale Bildung Medienmöbel
Tische
Stühle
Schränke
Tafeln
Stellwände
Los-Button
· kinderleichter Einstieg ins Programmieren · einfache, haptische Bedienung · fördert die Team- und Problemlösungsfähigkeit
Richtungs- tasten
Polstermöbel Rückzug
Entspannung
Programmiermaus Jack, die Robotermaus, kann so programmiert werden, dass sie anschließend eine Reihe defi- nierter Bewegungen ausführt. Dabei wird nicht nur logisches und lösungsorientiertes Denken spielerisch gefördert, sondern die Kinder erwer- ben auch erste praktische Programmierkenntnis- se, die sie später auf den Computer übertragen können. Lieferumfang: 1 Robotermaus, 10 doppel- seitig bedruckte Aktionskarten (22,8 x 15,8 cm) mit 20 verschiedenen Aufgabenstellungen, 30 Programmierkarten (5 x 5 cm), 16 Parcoursplatten (12,5 x 12,5 cm), 3 Torbögen, 40 Hindernisse, 1 Käseecke. Material: Papier, ABS. Es werden drei 1,5-V-Micro-Batterien (AAA) benötigt (bitte separat bestellen). Alter: ab 5 Jahren. 139995 Programmiermaus Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 648238 1,5-V-Mignon-Batterie (AA), 20 Stück
Verwaltung
Cafeteria Mensa
Bibliothek
Mediathek
Fachräume
Garderobe Flur
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207818
Programmierbare Robotermaus
145
Bestellung und Beratung unter 0800 297426 (freecall) • www.project-online.at
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